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第45章 生态圈(求推荐票)

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八月份已经结束,作为《三国杀》主要玩家群体,学生们已经开学,杨旭和徐振海早已经做过分析,随着学生假期结束,《三国杀》销量将会上涨,星火游戏已经提前将300万份《三国杀》发往九州各地。

不求一个月内300万份全部卖出,杨旭将时间放宽到两个月,两个月内将300万份《三国杀》全部卖出,平均每个月150万份,压力不算大。

回想之前销售情况,5月1号《三国杀》发售,第一天卖出10635份,第一周卖出51602份,整个五月份一共卖出32.6万份,六月份销量超过300万份。

七月八月学生们放暑假,是《三国杀》销售淡季,原本预测七月份能卖出130万份,八月份能够卖出70万份。

没想到因为星火科技的爆发,作为星火科技的兄弟公司,星火游戏也受到一些关注,再加上星火游戏努力扩大玩家群体,使得《三国杀》销量有效增加,七月份销量足有147.2万份,八月份销量也破百万了,足有105.6万份。

两个月卖出250万份还多,为星火游戏带来1个亿的收入,毛利润在5000万往上,总销售四个月时间,一共卖出585.4万份,都快要达到600万份,总计为星火游戏带来2.34亿收入。

2.34亿,这已经是一个非常高的收入,星火科技收入扣除电信公司的分成,和这个收入差不多。

只不过星火科技的成就太耀眼了,已经有多家公司拿出200亿现金或者价值200亿的股份想要并购星火科技,星火科技不对外出售情况下的估值也提升到30亿。

而星火游戏的估值很难超过10亿,能够为星火游戏带来巨大收益的只有《三国杀》,《侠客行》根本没有人注意,其他项目还在开发中,所有外界看不到星火游戏的潜力。

在杨旭看来,星火游戏的潜力不会弱于星火科技。

进入九月份,星火游戏准备投入上千万资金来宣传《三国杀》,这一次宣传的目标依旧是学生群体,主要是在距离学校比较近的游戏商店或者商业广告位打广告。

线上也有宣传,主要是《网址之家》和《天天聊》两个宣传渠道。

如今网址导航领域银狐科技一家独大,占据74%的市场份额,《网址之家》因为《网吧管家》在华夏国各地网吧推广开来,使得《网址之家》还保留17%的市场份额。

剩下多家网址导航的市场份额加在一起已经不足9%,好几家网址导航网站已经下线,剩下几家也在苟延残喘。

在《网址之家》上打广告,算是能够吸引一些注意,最重要的还是《天天聊》,《天天聊》的右下角弹窗绝对是大杀器,要知道《天天聊》有4400万收费用户,每一次《天天聊》弹窗都会吸引用户注意,绝对能够让《三国杀》增加不少玩家。

注意到《天天聊》弹窗广告效果的人可不少,有段时间星火科技的客服电话快要被打爆,都是希望买《天天聊》弹窗广告公司,却没有一个公司成功。

现在乃至以后,《天天聊》弹窗都不会对外开放,杨旭会严控《天天聊》弹窗次数,不能让《天天聊》弹窗泛滥,一旦弹窗泛滥,那时候用户们就不会在意弹窗,看到弹窗会直接关掉,弹窗效果大大减弱。

《三国杀》的宣传已经开始,日销量迅速提升,星火游戏在忙碌《三国杀》事项的同时也在为《星火棋牌游戏大厅》上线做准备,不管其他即时通讯软件是否更新或者上线,《星火棋牌游戏大厅》都会在9月15号之前上线。

《星火棋牌游戏大厅》对星火游戏非常重要,比《三国杀》还重要,《三国杀》卡牌能够卖出一千万份,但很难能够卖出两千万份,线下桌面卡牌游戏和玩法限制《三国杀》的销量。

扑克牌是最简单的卡牌游戏,最关键的是扑克牌玩法多,有复杂的也有简单的,适合所有人群,但是《三国杀》做不到扑克牌这般。

就算以两千万销量计算,《三国杀》能给星火游戏带来8亿的收入,毛利润能过5亿,销售时间在一年以上。

这是不计算以后《三国杀》网游的情况下。

《星火棋牌游戏大厅》依托《天天聊》用户群体,初版只有十款棋牌游戏,但未来会不断增加各种棋牌游戏,以满足大部分用户的需求。

《星火棋牌游戏大厅》月费10块,年费一百块,就算一个月有一千万用户,一个月也能收入一亿,一年收入十亿,最重要的是《星火棋牌游戏大厅》的利润率比《三国杀》高,比其他的制作成卡带的电子游戏也高。

只要《星火棋牌游戏大厅》成为棋牌游戏领域的霸主,随着互联网的发展,未来《星火棋牌游戏大厅》月活跃用户将是以亿为单位的。

创意有,宣传渠道有,星火游戏唯一的问题就是服务器,星火科技为了运营《天天聊》不断购置服务器,星火科技为了运营《星火棋牌游戏大厅》也要准备足够的服务器,两家公司大半资金都要用到购置服务器上。

另外两家公司的办公区域已经不够用了,黎雅楠正在与写字楼管理方和其它层公司进行商议,准备再拿下写字楼一层或者两层作为两家公司的办公区域和放置服务器使用。

杨旭手中的资金
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